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【チップ名】 ロックオン 【読み方】 ろっくおん 【該当チップ】 ロックオン1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 サテラ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『1』 【英語名】 Lockon1/2/3 【詳細】 使用すると、前方にサテラを設置。 サテラは相手エリアを8の字に移動するカーソルを飛ばし、相手がカーソルに当たると射撃攻撃を行う。 攻撃後も、サテラ本体が消滅するまで何度でもカーソルを発射し、射撃攻撃を行う。 ランク3にもなると20ダメージを10発分撃ち続けるため、結構見過ごせない威力をたたき出す。 2以降モノクロ続投されなかったのは、アタック+系と組み合わせたらバランスブレイカーと化してしまうからであろう。 攻撃パターンは似て非なるが、6にはエアレイド系がでた。 【余談】 サテラ及びロックオンは初代エグゼのみの登場となったが、 グラフィックはエグゼ4と5に登場するサーチマンの技、サテライトレイのベースとなった(完全な流用ではない)。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.097 リモコゴロー3 ← 098 ロックオン1 099ロックオン2 100 ロックオン3 → No.101 リモローソク1 「OSS」 No.097 リモコゴロー3 ← 098 ロックオン1 099ロックオン2 100 ロックオン3 → No.101 リモローソク1
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■パーソナルデータ 【名前】クロバレッタ=クロックス 【PL名】犬丸 【性別】男 【コードネーム】凶弾 【ワークス】犯罪王 【カヴァー】旅人 【年齢】25 【外見】ぼさぼさの金髪に黒いコート。腰の拳銃に真っ赤なバイク ■基本データ 【シンドローム】 ノイマン/ノイマン 【消費経験点】0(能力値: 特技: 装備: コネクション:) ■能力値 【能力値】 肉体:1 感覚:4 精神:5 社会:2 【HP】12 【イニシアティブ値】13 【侵食率】42 ■技能 【肉体】 【感覚】 射撃3 隠密1 【精神】 交渉1 【社会】 調達3 情報:裏社会 ■ライフパス 【生まれ】名家の生まれ 【経験1】幼少:重傷 【経験2】学生3(不良):自業自得 【覚醒】憤怒 【衝動】加虐 ■エフェクト 天性のひらめき3 知識の泉1 シューティングシステム1 護りの弾1 マルチウェポン1 オウガバトル2 ■装備品 大型拳銃 +4 バイク ■ロイス Dロイス 超血統 弟 クロブレイド=クロックス 執着/■敵愾心 父 ヴィオレッタ=クロックス ■誠意/食傷 ■設定 とある国の騎士としての名家クロックス家長男坊として生まれついた青年で、優秀な跡継ぎになるであろうと言われていた天才。 だが、何をやらせても優秀だった少年の唯一つの問題点。それは、一つ下の弟と凄まじく仲が悪いことにあった。 顔を合わせれば罵倒、殴り合いは当たり前、果ては殺し合いにまで発展したため、ぶち切れた現当主によって二人揃って勘当させられることに。 現在は腰の大型拳銃一丁で各地を回る旅人をやっている。…はずであったがひょんなことからナチスドイツから指名手配を受けることになっていたりもする。が、今では面白いから率先してナチスの邪魔をしている変人である。
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ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。 雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 隠れ特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を30%の確率で毒状態にする) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/GO/SH/BDSP/PLA/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 CV小西克幸 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グレッグル 48 61 40 61 40 50 グライオン 75 95 125 45 75 95 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 サボネア 50 85 40 85 40 35 ヘイガニ 43 80 65 50 35 35 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ↑頑張ればガチ寄りのPTができそうだな。 ↑↑全体的にAが高めでCが低い ↑ちなみにグレッグルとサボネア(この2匹は攻撃=特攻)を除くと全員攻撃>特攻だったりする ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 ↑ドクロッグは超が超苦手ってことだね。 第4世代で登場。新しく登場した毒格闘の組み合わせ。 進化条件:クロツグにプロテクターを持たせて通信交換 ↑盛大に吹いたwwwwww ↑↑ドクロツグwwwwwwwww 悪タイプにしか見えないが、エスパー技を食らうと4倍で即死 ↑レベル技の悪技の多さに吹いた ↑↑きっと擬態なんだよ よく名前をドグロックと間違われる、というかこのNNで使っても気付かれない。 ポケカワールドチャンピオンシップ長野代表のページでも誤植されている… ↑何と言う俺。上述のドクロツグで覚えたが。 ↑コーヒー吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwPCやばいwwwww ↑↑↑もしかしてたけど〜(もしかしてだけど〜) もしかしてだけど〜(もしかしてだけど〜) それってオイラを誘ってるんじゃないの〜♪ ここで数学の話をしよう。名前を因数分解してみると、 「怒」+「クロツグ」と「ドクロ」+「ろくろっ首」をかけたものになる。 ドクロッグ=(「怒」+「クロツグ」)×(「ドクロ」+「ろくろっ首」)という式が出来るわけだ。 つまり、ドクロッグの正体は「怒った首の長いクロツグの骸骨」ということになる ↑誰だこれ書いたのはww ↑↑腹痛いwwwww 本当は毒+クロッグ(蛙) ↑節子、蛙はクロッグやない、フロッグや ↑4 マジレスすると、数学的にその式を展開すると 怒×ドクロ+怒×ろくろっ首+クロツグ×ドクロ+クロツグ×ろくろっ首 となって意味不明になるけどな ↑さらに展開。怒った骸骨+怒ったろくろっ首+クロツグの骸骨+首の長いクロツグ =怒った骸骨と怒ったろくろっ首とクロツグの骸骨と首の長いクロツグ。うん、全部妖怪だね。 ↑クロツグの骸骨は妖怪じゃねーよwww ↑↑クロツグの骸骨とか想像したくねえwww ギンガ団幹部サターンの切り札。アニメでは色違いを使用する。 進化前のグレッグルはノモセシティのマスコットとなっている。 プラチナでは看板(穴から顔を出す奴)が追加され、ハンサムの手持ちとして活躍する(ハードマウンテンのイベント)など妙に優遇されている。 ちなみに、看板から顔を出すと、グレッグルが通り過ぎることがたまにある。 ↑グレッグルが優遇されてるのはゲーフリ内にグレッグル好きのスタッフがいるかららしい ↑BWでクリア後にソウリュウシティからイッシュ東部の探索をしようとすると最初にいるトレーナーがグレッグル一体で待ち構えている。 流れでソウリュウから探索を始めて、初の旧世代ポケとの遭遇だった人も多いだろうがなんとそのレベルが65。 ちなみにラスボスの切り札はLv54。 無進化とあってストーリーをクリアしたメンバーならさほど苦戦はしないはずだがこのレベルインフレは一体なんぞ。 ↑↑↑ハンサムの手持ちのグレッグルはBWでは影も形もなかったのだが、その理由がXYのクリア後シナリオにて判明…… ↑あのシナリオはいろんな意味で衝撃だった。そしてハンサムがハンサムだ……ハンサム好きの人は是非ミアレシティへゴーだ! コイツってかんそうはだ出にくいのか?4ボックス分卵孵化して5体しか乾燥肌がでてこないこれはどういうイジメですか? ↑逃げろ。お前に危険が迫っていることを予知してんだよ。 ↑だれがうまいこといえとwww危険予知www ↑↑↑誰か「感想肌」に突っ込めwwwww ↑感想肌「や、そんないきなりなんて無理だよぅ///」 ↑そういう意味じゃねえww 進化前のグレッグルは、タケシがシンオウで最初にゲットしたポケモン(アニメ)。 カスミやマサトのポジションを継いで、きれいなお姉さんの出る回ではほぼ毎回出るようになったため、 カントーから連れてきたウソッキーは急激に出番が少なくなった。 そして種族値に見合わない怪力ピンプクが登場してからはさらに少なくなった。 ノモセシティのジョーイのグレッグルと結婚させようとしたとき、 ジョーイが「このグレッグルは…」と発言したことから、♀ではないかとも言われていた。 しかしテレビに映っていた♀と思しきグレッグルに見とれていたり、 トゲピーのメロメロでピカチュウと共にメロメロになっていたことから♂であることが確定した。 ↑逆にアニメにレギュラー出演してる♀ポケモンって誰がいたっけ? ↑ミミロルとメガヤンマは確定だな。前者はピカチュウLOVEだし、後者はグレッグルと同じ形で特定。 ↑↑DPじゃないけどサトシのチコリータなんかも♀だな。 アニメではタケシのグレッグルとサターンのドクロッグがライバルで何度も勝っていたから 最後はタケシのグレッグルがかっこよく勝つと思っていたら... ボールから出てきた瞬間かわらわり、そして今までの戦いはなんだったのかというまさかの戦闘不能…あっけなさすぎるぜ! 野暮な質問な気がするが、映画でディアルガのりゅうせいぐんをグレッグルが片手で受け止めていたけど あれは結局タケシのグレッグルがサトシのピカチュウ並みのチートだったと言う事? 一般ポケモンに攻撃を止められる神って一体…ディアパルは本当にアニメ系列では冷遇されてるなw ↑お前は今までグレッグル様を一般ポケだと思っていたのか ↑本当になんで止められたんだ?ネタじゃなくて真面目に知りたいんだが ↑りゅうせいぐんの攻撃が全部当たって威力140と考えれば、 何十発もある弾のうち一発ぐらいだったら全力かけた攻撃で止められる可能性がある って考えが出来る ↑↑野生個体ということで努力値0且つ性格補正なしなら3発目以降の流星群なら無振りグレッグルでも確定で耐えられる。 受けたのが初弾じゃなかったってことでどう? ↑↑↑↑↑ディアパルが冷遇なんじゃなくてグレッグルが優遇なだけだろww ↑×4 技のうちの一発を受け止めただけだろ。どこが冷遇だよ ↑一番上はこのエピソードの事だけを言ってるんじゃないんじゃね。扱いが全体的に酷いって事では 神とか言われてる癖にワケワカラン喧嘩で周りに大迷惑かけた挙句に止めに入ったダークライ殺してるし パルキアに至ってはサトシに「バカヤロー」とまで言われてるし 乾燥肌でお悩みの方は胃液を塗りましょう。すると一瞬ですべすべのお肌に! ↑俺は評価したい ↑↑うますぎて笑いより感心が先に来た バトレボではちょうはつの専用モーションがある。まあ確かにあんな挑発のされ方したら怒るわな。 ↑かえるパの人の動画があるから知ってるんだが、ドクロッグはまだ紳士的だな グレッグルの行動はもはやテクニカルファールww ↑そしてXYにてゲップという特殊技を獲得。効果はきのみを食べたあと限定で命中90威力120の特殊技。 相手をおちょくるという意味では本当に極めてるなこいつwwwwwwwww HGSSではアンズの手持ちの一匹。 ↑キョウ(強化版)も使っていたな ↑一応ヒキガエル(ガマガエル)だから、忍者らしい手持ちにはなったな。 ↑俺はヤドクガエルだとばかり。 ↑ヤドクガエルで合ってると思うぞ。格闘はともかく毒だし毒+フロッグ(蛙)だし ↑バニプッチ神父「こ……この蛙の体の色は………… 『ヤドクガエル』じゃあないのか…」 ↑↑↑↑ガマゲロゲ「ヒキガエルは俺だろjk」 ↑お前はガマガエルだろ ↑ガマガエルはヒキガエルの別称ですよ ↑×7 忍者カエルという更におあつらえ向きな奴も出てきたが残念ながら毒じゃない。変幻自在ダストシュートで誤魔化そう。 HGSSのサイクリングロードで♀グレッグルを出してくる暴走族がいるんだが、これはなんなんだ? ↑その暴走族女説 前にグレッグルに話しかけたらおなかをツンツンされた。 タケシの気分を味わったが、あっちはツンツンではないな。 次回、フォルムチェンジで毒・岩になります。 ↑毒の最大の長所である格闘半減が消え、4倍弱点は超よりメジャーな地。タイプとしては好ましくないね……そういう話じゃないな ↑現れた毒岩「ん?どういう事かしら?」 BWの技で3割の確率でやけど状態になる、熱湯という技がある。 しかし乾燥肌のこいつは温度なんてお構いなしに体に吸収していきます。 メインウェポン候補の筆頭がクロスチョップというちょっと珍しい格闘ポケモン。 (いい男やお相撲さんはインファイト等があるんだよ!) 他にもダストシュートやストーンエッジと命中が低めの技が多く、更に爆裂パンチまで使える。 命中が不安な人は読みに頼った気合パンチや体力を削るリベンジを使うことになるだろう。何にしても生き様がリスキーなカエルである。 新技の爪とぎを覚えてくれればと思ったのは自分だけではないだろう。まあカエルに爪なんてないけど。 ↑そこでけたぐりですよ ↑最近のトレンドは強化されたドレインパンチでのビルドレ型だな PGLでのイラストが色違いのものになっている唯一のポケモン。 アニメ版をベースにした子供向けの絵本などのキャラクター紹介でも色違いになっていたりする。 過去に発売されたコロコロに載る合言葉をPGLで入力すると、特性どくしゅのグレッグルが貰えた。 グレッグル様の人気はやっぱ高いんだなぁ。 サブウェイなどのCPU戦で天候を雨にして相手の水ポケにこいつを出すと乾燥肌なのに水技を連打してくる。 おそらく雨で水の威力が上がるというのは認識されているが乾燥肌で吸収されるのは認識されていないのだと推測される。 ↑技スぺにはねやすめがあるだけで相手が地面技連射してくるのと同じか ↑↑避雷針ライボルトを相方にギャラドス出してたら学習せずに10万や電磁波連発してくる。 グレッグルとマッギョは立場が似ているとふと思った。 どちらも同じ湿原に生息している。アニメのレギュラーになった。タイプが独特と共通点が結構ある。 ちなみにドクロッグはマッギョが苦手な草・氷・水に有利で、マッギョはドクロッグの苦手な飛行に有利と相性もいい。 そしてどっちも地面は苦手。 ↑ということはマッギョ神はMCで優遇されるのか?セッカシティに看板が立てられたりしてなwww ↑BW2夜サンヨウシティでマッギョナイト開催。読みが当たったなwwww 剣盾でほぼすべての格闘にインファイトがバラ撒かれた中、こいつには何故か与えられなかった。格闘で他に覚えられないのはナゲキのみ。 突き技は得意な筈なのになんでなん…? ↑レジェアルでは無事習得。本家での実装も待たれるところ。 ↑SVで遂に本編習得 コイツのモチーフは体に毒を持つヤドクガエル。 バトレボやポッ拳(のグレッグル)でのコイツの3Dモデルをずっと見てるとリアルのヤドクガエルを思い出す人は立派な生き物マニアだろう ちなみにこいつの毒はかすっただけで命を落とすほど強力らしい。 もしアニメのグレッグルが進化したら…考えただけで恐ろしい… SVにも登場。何気にピカブイ以外のSwitch作品皆勤賞である。 落とし物は「グレッグルの毒素」。 ローキック・ドレインパンチ・ダストシュート・ヘドロばくだん・しんくうは のわざマシンを作るのに必要となる。 毒素なのに格闘技の方が多いな? ドクロッグ ネタ型サターン型 レンブ型 超先制型 エセ太陽神型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 身代わりに頼らないきあいパンチ型。 後攻型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サターン型 レベル DP 37(リッシ湖)→40(ギンガ団アジト)/Pt 40→44 性別 ♀ 持ち物 オボンのみ 技 1回目 リベンジ/だましうち/どろばくだん/どくづき DP2回目 かわらわり/いばる/どくづき/シザークロス Pt2回目 どくづき/だましうち/かわらわり/シザークロス ギンガ団幹部サターンの切り札 再戦までの間隔が短いため2回目もレベルはほぼ同じだが、技が大きく変わっているので注意 レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 きけんよち 持ち物 無し 技 どくどく/べノムショック/ローキック/じしん 毒毒→べノムというコンボを決めてくる。 超先制型 特性:どちらでも 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:おうじゃのしるし わざ:ふいうち バレットパンチ ねこだまし しんくうは こいつの素早さはそこそこあるからカポエラーでやれってよく言われる。まぁ俺もそう思うよ。 ちなみに大概先制できるのでおうじゃのしるしを有効に活用できる。 ふいうちで怯んだりすると相手が本当に可哀想に見えてくる。でも使ってみると弱いふしぎ。 エセ太陽神型 特性:かんそうはだ 性格:れいせいorおくびょう・ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:いのちのたまorくろいてっきゅう 持ち技:ヘドロばくだん/きあいだま/しんくうは/どろばくだん/どろかけ/こごえるかぜ/シャドーボール/ あくのはどう/はかいこうせん/めざめるパワー(炎)or(氷)or(岩)/わるだくみ/ちょうはつ/おだてる 浪漫技:なげつける(くろいてっきゅう) 神の名を騙る邪悪な乾燥肌ポケモンときたらこの型を作らざるを得ない!! ステルスロック・トリックルームを使用してもらってから出撃し、いのちのたまやセルフサービスで高めた特攻から お前ニセ者演じる気があるのかと問い詰めたくなるような各種特殊技で敵を圧倒だ。 素早さ種族値85はトリパでは早い部類なので、持ち物はくろいてっきゅうの方が良さげ。その場合はひかえめ・おくびょうな性格にして、 トリックルームが切れそうになったら鉄球を投げつけてそこからまた暴虐の限りを尽くてしまえ。変速仕様に相手もタジタジだ! 現実:トリパ兵にボコられあえなく転落、HP消耗きつくて長期戦は望めない 神展開:あいての キマワリの ソーラービーム(だいちのちから)! DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 くろいメガネ 技 おいうち/だましうち/ふいうち/おだてる 悪技しかないばかりかC特化なのに物理技のみ…色々噛み合ってない滅茶苦茶な型。 その2 性格 すなお 努力値 AC252 持ち物 でんきだま 技 なげつける/さきどり/ちょうはつ/ふいうち これも攻撃技が悪しかなく無駄なC振り…わざわざドクロッグでやる理由はあるのだろうか その3 性格 さみしがり 努力値 HA252 持ち物 ピントレンズ 技 どくづき/シザークロス/ギガインパクト/きあいだま 両刀型。色々突っ込みどころはあるものの上2つと比べるとまともに見えてしまう。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 じしん/かわらわり/シザークロス/ストーンエッジ 普通に強い速攻型。毒技がないが範囲が狭いので気にしない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 くろいヘドロ 技 どくづき/かわらわり/シザークロス/はたきおとす 安定重視型。どれも安定感抜群だがその分火力は低い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こうかくレンズ 技 ばくれつパンチ/どくづき/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色拳型。当たれば強いがわざわざ爆パンのためにレンズを活かすなら他にも命中不安定技を入れるべきだと思う。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS255 持ち物:ものしりメガネ 技:ヘドロばくだん/きあいだま/シャドーボール/あくのはどう バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 ダストシュート/クロスチョップ/じしん/ストーンエッジ 急所狙い型。バトルサブウェイのとほぼ同じだがこちらは強力なサブウェポン揃いで割とガチ。 ↑そうか?ドクロッグの役割範囲的に地震エッジよりもサブウェイの不意打ち挑発の方が厄介だと思うんだけど。 サブウェイ型 その1 性格:さみしがりや 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:あくのジュエル 技:ねこだまし/かわらわり/ふいうち/ちょうはつ 猫騙しでタスキ破ったり挑発で邪魔をし攻撃技しか出せないのをいいことに不意打ちを狙ってくるので地味に嫌らしい。 火力は控えめだが、タイプ不一致とはいえジュエル不意打ちは強し。 バトルハウス以降はジュエル消失の関係で持ち物がウタンの実に変更された。 エスパー対策としては悪のジュエルに大きく引けを取ってしまっているのが実情。 その2 性格:ひかえめ 努力値:特功と素早さ 持ち物:ヤタピのみ 技:きあいだま/ヘドロばくだん/みがわり/まもる みがヤタ型。4つの中ではこちらは実用的。ただしゴースト相手には少々キツイかも… その3 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さ 持ち物:きあいのタスキ 技:ヘドロばくだん/きあいだま/シャドーボール/あくのはどう フルアタ型。ゴーストでは止まらないが悪の波動とシャドボが被ってるのは言わないでおこう。 ↑チャーレム「そうだそうだ!そんな範囲被りの技なんて必要ねーよ!」 エルレイド「ま、俺はそこまでダメージ入らんがな。」 ↑↑キリンリキ「シャドボで十分だよね。」 その4 性格:いじっぱり 努力値:特攻と素早さ 持ち物:こうかくレンズ 技:クロスチョップ/ふいうち/ダストシュート/ちょうはつ 威力重視型。火力はやや高い。不安定な命中率はレンズでカバー、ピンチには不意打ち、これぞ完璧だ!! アブソルにも言えることだが不意打ちが一番似合うポケモンだと思う。 バトルツリーではダストシュートが毒づきに変更された。クロスチョップのためだけに広角レンズを持っている型となり大幅弱体化。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 きけんよち 技 おどろかす/リベンジ/だましうち/ランダム ランク4〜6に登場。早期の登場なだけあって特性や技に難はあれど、ステータスは悪くない。 ダブル 努力値 AS255 特性 きけんよち 技 だましうち/どろばくだん/かわらわり/ランダム こちらは格闘技が瓦割りになり扱いやすくなっている。なおシングルと共通で毒技は持っていない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 身代わりに頼らないきあいパンチ型。 性格:素早さ下げたくなら陽気で 特性:お好きに 努力値:AS全振り 持ち物:ガチで使うなら気合の襷 技 きあいパンチ/ふいうち/いばる/おだてる 「身代わり無くてどうやってパンチ撃つんだw」と思っている君!!ドクロッグは2つの混乱技(威張る&煽てる)を覚えるぞ!! おだいばのコンフュージョンスキルを生かして物理アタッカーには煽てて特殊アタッカーには威張ってペースを乱してやれ!! その隙に一致150の高威力技を叩き込め!!なお不意打ち入れておくと得。 ちなみに格闘タイプで煽てるを覚えるのはドクロッグだけ 長所1…身代わり無いが襷を活用できる。 長所2…お台場で相手の意表を突ける。 欠点1…気合パンチは旧世代限定 技スぺがキツイ。 欠点2…ヨノワール等の耐久型やマイペースで止まりま~す。 欠点3…相手はキー(あるいはラム)の実で混乱が治った!!&両刀でしたOTZ 欠点4…運ゲーなので… 後攻型 特性 御自由に 性格:ゆうかん 努力値 HA特化 技:リベンジ/しっぺがえし/なげつける/カウンター 持ち物 くろいてっきゅう 悪技多いが気にしたら負け。運良ければカウンターで本来倒せない相手をカモれるし、 一致技のリベンジは条件が揃えばインファイトと同威力で放てるが耐久が低く使いづらいのが欠点。 エスパータイプきたら無理せずに諦めて交代しましょう。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グレッグル ドクロッグ 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 8 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 12 12 おだてる - 100 あく 変化 15 16 16 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 20 20 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 24 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 28 28 いばる - 85 ノーマル 変化 15 32 32 どくづき 80 100 どく 物理 20 36 36 どくどく - 90 どく 変化 10 40 42 わるだくみ - - あく 変化 20 44 48 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 48 54 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv16 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv32 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv42 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 Lv48 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ルカリオ・エビワラー(レベル1)、エルレイド(レベル12)、アサナン(レベル15)など ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ドッコラー(レベル32) ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 スリープ(レベル13)、ヒバニー(レベル24) しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 自力(マシン) ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ベロバー(レベル1)、コジョフー(レベル5)、マクノシタ(レベル10)、ヤミラミ(レベル12)など クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ガオガエン(レベル1)、マンキー(レベル22)。要ものまねハーブもしくはガオガエン・マンキー→ルカリオから遺伝 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル16) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ヒバニー(レベル28)、エビワラー・カポエラー(レベル40)など ファストガード - - かくとう 変化 15 ソウブレイズ(思い出し)、コジョフー(レベル20)、エビワラー・カポエラー(レベル21)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、おいうち(レベル)ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ヨガのポーズ、きつけ、めざましビンタ、さきどり(タマゴ)なりきり、よこどり、ダブルチョップ(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル、剣盾・BDSP)いわくだき、だいちのちから、どろばくだん(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、メガトンキック、いやなおと、いびき、メロメロ、とびはねる、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、かたきうち、クロスポイズン(マシン、剣盾)ふるいたてる、ベノムトラップ(レコード、剣盾)ふしょくガス(教え技、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いちゃもん、いあいぎり、ロッククライム(マシン、BDSP)つぼをつく(タマゴ、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 グレッグル(Lv37)→ドクロッグ
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鏡合わせのクロックワークス 第2.0話 顔合わせ&キャラ作成 それでは、鏡合わせのクロックワークス第2話です。 第1話で経験点と戦利品報酬が(予想外に)大量に入ったため、 PC達にはセッション前の準備期間で、パーティ内の成長方針の確認をしてもらっていたのですがー…… GMはGMで、今回から画策していた計画を、密か(?)に始動させておりました。 GM:というわけで、お願いします! 出番です、Eさん! ゲストE氏:はーい GMは前回セッションで懲りました。とても懲りました。 さすが高レベル卓。戦闘もシティアドも、一人で捌けない。 一応前回の戦闘は流石にギミックがあほ過ぎたというのもありますが、 PL達もどんどん強くなっていく以上、「これから、どんどんGM一人の処理速度じゃ追いつかなくなっていくな」と察されました。嫌でも。 これは、サブマスがいないと死ぬ── ※サブマス:サブマスター。セッション中、GMをサポートする人。 NPCのロールを担当したり、戦闘の進行を手伝ってくれたりする。GMの協力者であり心強い味方。 ……そう! つまりゲストとしてサブマスを召喚すれば良いのだ! あと、ちょうど今後出てくるNPCのキャラ付けに困ってたから、ゲストさんにNPC作ってロールして貰えたら一石二鳥じゃん! 最高に(GMが)楽しいじゃん!! という思惑により、Twitter上でひそやかにゲスト募集を行いまして。 反応をしてくれた方が(ありがたいことに)複数名いたため、既存PLメンバーと一番スケジュールが合ったEさんに、今回ゲストをお願いすることになったのでした。 (ほかの立候補してくださった方々もありがとうございました……) ゲスト密談 そんなわけで、GMとゲスト(サブマス)は裏で密談中。 GM:(今回のシナリオ設定や、セッションの現状説明をしつつ) ……って感じです。ひとまず、ご吟味ください。 ゲストE氏:ちなみに、この……って子はどんな子なんですか? GM:この子は………って感じですね。 前回までのセッションでは…………で、……したり……してました。いいキャラしてます。 ゲストE氏:わーい、NPCの性格が詰まっていくー ~30分後~ ゲストE氏:データと設定できました~ GM:早っ……早くない……? ゲストE氏:募集要項見たときからふんわり構想はしてたので、仕上げしただけですけどね。 GM:いずれにせよ仕事が早い。強い。 ゲストE氏:いや……こういう設定のキャラすき……すきで…… GM:いろんな意味で信頼できるゲストさんで嬉しい。とても嬉しい。何卒よろしくお願いします。 ゲストE氏:こちらこそ。よろしくお願いします。 セッション開始 そんなやりとりがあった後。 セッションの時間がやってまいりました。 GM:はい、それではみなさん、鏡合わせのクロックワークス第2話です! 第1話はお疲れさまでしたが、キャンペーンはまだまだここからなので、何卒よろしくお願いしますー。 一同:よろしくお願いします! GM:じゃあ、成長報告やっちゃいましょう。 お互いが何できるか把握してないと、今後なかなかきついですからねー。GMもPL同士も。 シエラ:それな。 GM:では、PC1から順番に報告お願いします! PC1:ステラの成長報告 ステラ:はーい! ではステラ、報告します。 ……といっても、特に第一話で消耗したものもなく、経験点もファイター13狙いで貯金してるので、特に成長らしい成長はしてません。 能力成長もちょっと微妙なところを振ってしまって、知力があと4でブレイクという何とも言えないところで止まってます。 GM:雌伏の時ですねー。 タウルス:ステラは、ファイター13になってバトルマスター取った時が強いからなぁ。 バトルマスターというのは、ファイターorグラップラーの技能レベルが13になったときに取れる戦闘技能です。 「宣言特技」が1R中2つ宣言できるようになるため、ステラさんのような魔法戦士は、これを取るとぐっと行動の幅が広がります。 ステラ:次の成長でファイター13にあげられないかなあ、とか思ってたり。キャラ作成時に使い切らずに貯めてた経験点もあるので……。 とりあえず、以上です。頑張ります! PC2 サリーの成長報告 サリー:サリーです。能力は主に命中が伸びて、専用武器補正関係なく命中がブレイクするようになりました。あと、生命ボーナスもブレイクしました。 技能はまずエンハンサーひとつ伸ばして、スフィンクスノレッジをとりました。かしこくなります。 ……あと、アルケミストも1レベル伸ばそうと思ってるんですが、エンサイクロペディアを取るべきかちょっと迷ってます。どう思います? エンサイクロペディアは、魔物知識判定にボーナスを載せるアルケミストの技です。 タウルス:エンサイクロペディアいいんじゃないすかね。ヴァンパイアが敵として見えてるので、いずれは弱点値まで抜きたいので。 サリー:お、どういうことです? タウルス:ヴァンパイアって弱点値まで抜けないと、倒しても復活してきちゃうんですよ。 正確に言うと、高位のヴァンパイア系は、定められた手順に従わないと倒された七日くらいに灰から復活する……という能力を持ってます。 弱点値を抜かないと、その「定められた手順」を見抜けなかった扱いになってしまうので手を打てず、復活されてしまうのです。 サリー:あっ。なるほど。 タウルス:とはいえ、シエラさんのセージ技能が、今結構素で高基準ですし……まだ先のことだと思うので、慌てて取る必要もないとは思いますが…… サリー:でも、いずれ取ることになりそうですし。安全を期すってことで、エンサイクロペディアとることにしましょう。 あとは、前回の戦闘で使った消耗品を買い足して……。あ、あと前回の戦利品から、赤Sカードと緑Sカードが充実しました。(※1) サリー、以上です! PC3:タウルスの成長報告 タウルス:スカウト、エンハンサー、バードが上がりました。 シエラ:バード? タウルス:バードを1レベルだけとって、ドラゴン語を取りました。これで騎獣のドラゴネットと意思疎通ができます。 ステラ:今までできてなかったんですか!? タウルス:ボディランゲージボディランゲージ。 スカウトもレベル9になったので、「影走り」ができるようになりましたね。あと、能力は筋力と精神が上がりましたが、ボーナスは特に変わらず。 で、一角獣の角を買いました。(※2) GM:こ、このう…… タウルス:前回死にかけたし……。 あと、前回ドラゴネットの翼が部位破壊されてしまったので、部位破壊の薬を使いました。翼が再生しました。 とりあえず……そんな感じで以上です。 PC4:シエラの成長報告 シエラ:成長なー。可能なら、ディメンジョンゲート狙いでソーサラー14レベルにあげるための経験点貯金をしたかったのですがー… GM:んー……。第一話は経験点ぶっ壊れになってたけど、さすがに通常は経験点平均2000点ちょいになる予定だからなあ。 ちょっとここから14レベル狙うのは厳しいんじゃないですかね…。 タウルス:高レベルキャンペーンだと、キャンペーン中にメイン技能のレベルを上げるのは至難の業ですからね。 14レベルにあがるためには、12000点とか必要なんじゃなかったかな。 シエラ:う、さすがにそれはあまりに厳しそう、って感じっすよね……。 ではまあ、色々と考えて、コンジャラー6→7、レンジャー4→5にしましょう。 GM:ウィザードを強化していく感じですね。 タウルス:死者蘇生できる人が増えた……(※3) サリー:あ、シエラさん。 前回の戦利品の残りの5200G渡すので、これで魔香草とか魔香水とかウィッチポーションとか、MP回復用のものをたくさん買い込んで。MPたくさん使うの、シエラさんだから。 タウルス:そうですね。シエラさんのテレポートのMP消費が尊いものだということが、前回よーくわかった。 サリー:うん。だからシエラさん、MP関連のもの管理お願い。余ったら他に好きなものかっていいから。 シエラ:完全にノリがお小遣い……。承知です。レンジャー上がってMP回復の効率もよくなりましたし! とりあえず、以上ですー。 そして第2話へ……? タウルス:ところでGM、あの人気になるんですけど。 GM:お。ではちょうどいいので紹介しましょう。みなさんご存知、E氏です。 ゲストE氏:はーい、出番だ。E氏ですー ※元がサークルの集まりなので、一応、既にPL陣とE氏には交流があります。 (一番交流がない人でも、人づてにお互いの話を聞いたことはある程度) サリー:人がふえた! GM:一応事前にも告知はしてましたが、E氏には第2話でゲストとして参加してもらいますー。 タウルス:ゲストNPCとは聞いてるんですが、データとかキャラ紹介とかは現時点ではしない感じですかね? GM:そうですね。セッション途中で登場してもらうことになりますので……Eさん、少々お待ちくださいね。 ゲストE氏:はーい。 タウルス:了解です。待とう。 GM:はーい、それではぼちぼち、「鏡合わせのクロックワークス」第2話始めていきましょう。よろしくお願いします! 一同:よろしくお願いしますー。 →第2.1話へ ※1 ロック鳥の戦利品からは「赤Sカード」、デススポアの戦利品からは「緑Sカード」というアルケミスト技能用のカードが作れるのです。 ※2 「一角獣の角」は、使用するとHPを全快する消耗品です。HP3ケタのタウルス君に使われると、なかなか効果が高い。 ※3 リザレクション(死者蘇生魔法)は、コンジャラー7
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戻る ホラー系 律は特訓!で憂とゲームやってたけどな。 結構面白かったけど、落ちがよく分からんかった。 そういう都市伝説化なんかあるのかな? -- (名無しさん) 2011-06-20 23 07 20 ゲームに取り込まれたか。 -- (通りすがり) 2011-06-20 23 31 01 面白いけど後味が悪いな -- (名無しさん) 2011-06-20 23 37 45 最後なんで律には見えなかったんだ? -- (名無しさん) 2011-06-21 00 02 52 もうまとめられたか -- (名無しさん) 2011-06-21 00 50 19 最後のオチはわからないけど、唯、紬、律、梓は何処へ? ただ、批判覚悟で一言、所々の澪の行動は、澪好きには堪らないです。 -- (名無しさん) 2011-06-21 02 13 22 最後に出てきたよんぱちはいろんな意味で恐ろしいゲーム… -- (名無しさん) 2011-06-21 03 30 29 やってはいけないゲーム・・てきな? 当分ゲームは控えよう -- (名無し) 2011-06-21 11 14 01 サイレントヒルとアラン・ウェイク出すならスティーブン・キングにも触れてほしかったなぁ -- (名無しさん) 2011-06-21 11 31 25 このスレは保守レス代わりにスレ住人でホラーゲー語ったりして楽しかったな -- (名無しさん) 2011-06-21 12 36 02 四十八はクソゲーとしての印象が強いからか、いまいちオチとしてしっくりこなかった -- (名無しさん) 2011-06-21 20 38 01 はわわ・・・gkbr・・・・・・さて、暇だから呪怨やるか -- (八百屋) 2011-07-14 17 21 28 デッドスペース2とはまたマニアックな… 動画見たけど確かに日本じゃ発売できそうにないですね -- (名無しさん) 2011-08-07 12 45 09 憂はいつ買い物に行ったんだ? -- (名無しさん) 2011-09-02 02 18 45 けいおんメンバーとホラーゲーやりたいなあ ただあの面子でデスペ2やるのは本気で引かれそう 零とSIREN辺りがベターか -- (名無しさん) 2011-11-22 00 14 20 梓はホラーゲームマニアなのか・・ -- (おすし!) 2012-08-20 21 17 22 梓はいつもこういう役割だなww -- (名無しさん) 2012-09-07 19 28 20 ホラーゲームなら「THE HOUSE OF THE DEAD」もやってほしかった -- (名無しさん) 2012-09-08 12 20 07 四八(仮)を バカにするやつは この四八マンが許さない 四 (仮) 八 四八マン参上!! 四/ (仮 八 \四 \ 仮> / \ 八 / -- (名無しさん) 2012-09-10 18 09 24 怖い…続きあるなら読みたい -- (名無しさん) 2012-09-10 22 37 48 どうせならクロックタワーも出てほしかった -- (名無しさん) 2012-11-04 18 35 47 安定の梓ポジション しかし最後が… -- (名無しさん) 2013-06-08 14 45 40 梓がですです言い過ぎ -- (凸隊員) 2014-05-11 13 35 38 澪可愛い 最後が怖いな -- (名無しさん) 2015-01-22 03 41 07 世にも奇妙な物語に出てきた悪魔のゲームソフトかよ。 -- (名無しさん) 2015-02-02 14 26 36 観光案内ゲームじゃねーか! -- (ヒバゴン) 2019-02-07 02 16 25
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オーバークロック・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!/イマジナリーギフト・フォース) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのドライブチェックでグレード3以上が出た時、[コストカウンターブラスト①,手札を4枚捨てる]ことで、そのカードをバインドする。そのバトル終了時、そのカードをスタンドでライドする。 永【V】:あなたのユニットがイマジナリーギフト・フォースで得る効果に『あなたのターン中、パワー+5000』を追加する。 フレーバー:望む未来へ、加速する。 Q A Q.このユニットの1回目のドライブチェックでグレード4のカードが出たため、コストを払いバインドしました。 その後、2回目のドライブチェックでグレード3のカードが出ました。 グレード3のカードはバインドできますか? A.できます。 「オーバークロック・ドラゴン」の自動能力は、コストを払うことができれば同じターンに複数回使用できます。 (以下、「オーバークロック・ドラゴン」の自動能力による効果を「この効果」と呼びます) 「この効果」によって複数枚のカードをバインドした場合、バインドされたカードがライドする順番は、 ターンファイター(「オーバークロック・ドラゴン」のマスター)が選びます。 (正確には、ターンファイターのこの時点で誘発している他の効果も含め、すべての効果の処理順をターンファイターが決定します) [総合ルール8.4.1.4.参照] この際、ライドしようとするヴァンガードのグレードが現在のヴァンガードのグレードより低い場合でも ライドすることが可能です。 また、この効果でライドしたユニットが持つ「登場時」「ライドした時」の効果は、 他の「この効果」も含め、ターンファイターが解決順を選択します。 (他の「この効果」によるライドの後に、ライドされた側が持っていた「登場時」「ライドした時」の効果を処理することも可能です) ただし、イマジナリーギフトの獲得は、他の効果が誘発していても それらより前に解決する必要があります。 [総合ルール8.4.1.2.参照] [以上のルール処理は2018年5月11日現在のものです。今後のルール改定により変更される可能性があります] ※wikiページ作成に伴い、効果テキストを一部変更。 永続能力のテキストを刷新。(指定漏れ対応、フォースⅡ対応のため) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3090.html
正義――正しいすじみち。人がふみ行うべき正しい道。 刑事である礎等は、正義感に厚い男であった。 25歳とまだ若く、刑事としては未熟な面もあるがそれでも彼は刑事という仕事に誇りを持ち仕事に励んでいた。 そんな彼は、激しい怒りをその胸に秘めながら、ある人を探していた。 その探し人の名は、御堂島優。 自分が巻き込まれたとある事件の被害者であり、自分が好意を抱く相手。 彼女を守りたい。 礎は、そう思っていた。 そう思っていたからこそ、あの凄惨な事件から脱出する事が出来たのだろう。 これからは、弁天製薬の行って来た悪事を明るみにして、それから優をケアしながら生きて行こうと、そう思っていた。 だが、その思いは一瞬で崩れ去った。 突然の召喚。 突然告げられた『殺し合え』という非道な命令。 そしてそれに反抗した女性の死。 何もかもが、一瞬で流れて行った。 全てを置き去りにするかのように、一瞬で。 気がつくと、見知らぬところに立っていた。 首に巻かれた違和感――首輪は、それが現実である事を何も言わずとも示していた。 状況は、絶望的に悪い。 それでも、礎の心にあった感情は『怒り』。 罪なき多くの人を集め、殺し合いを行わせるあのメガネの男を許す気など毛頭ない。 なんとしてでも優を保護し、その他にも巻き込まれた罪なき一般人を助け出す。 そしてあのメガネの男に刑事的制裁を与える――逮捕する。 それを目標に、礎は動く事に決めた。 そう動こうと決意した事に天が答えたのか、彼に支給されたのはショットガンだった。 殺し合いという狂った行為に乗ってしまう力を押さえる抑止力としては、十分すぎるものだった。 無論、礎とて馬鹿ではない。 何の力もなさそうな、無力な人間が絶望視この殺し合いに乗ってしまう可能性だってある事は分かっていた。 そういう人間に対してはこのショットガンは使わない。 刑事とは、悪から弱者を助け守る事が仕事である。 その信念を持つ礎は、歩きだしていた。 そして、その先で出会ってしまった。 まだ若い少年が、見覚えのある異形――HU599菌に感染したゾンビに襲われ、『感染』してしまう様に。 そしてその少年に同行していた少女が投げた手投げ弾で少年が死亡、少年を襲ったゾンビが倒れた様に。 そしてその倒れたゾンビの元に邪悪な笑みを浮かべながら、一人の男が現れた様に。 礎は、直感した。 彼は、あの弁天製薬の事件に一枚噛んでいる事を。 それ以前に、彼が、許されざる『悪』を背負った人間であると。 そう直感した礎は、嬉々として死んだ少年のデイパックを取ろうとするその男の前に出た。 ――その手に、ショットガンを抱えて。 蟷螂の斧――弱者が、己の弱さも顧みず強者に立ち向かう様。 「警察だ。お前に聞きたい事がある。」 「フン。」 不愉快だった。 この上もなく、不愉快だった。 これから自分がある行動をしようと思っていた矢先の、無粋な乱入者。 それも、自分が弱いと言う事に気づいていない、無力な男。 その手に抱えられたショットガンを見ても、ヨイチは驚くどころか眉一つ動かすことはない。 ただ、不快なものを見た時のように小さくため息をついた。 ああ、またこの手の奴か。 もう何人、こう言った奴の顔を見てきただろう。 自分の力量すら見られず、自分の見識以上の世界がある事を知らず、ただ己の狭い見識のみでこの高階ヨイチという強大な戦車に鎌を振り上げる蟷螂。 無知で、無謀で、無力で そういう相手を踏みつぶす事に、ヨイチは一切の躊躇いを見せない。 いや、ただ踏みつぶすのは正直つまらない。 蹂躙。 それをすることで、その心は晴れる。 にやり、とヨイチの口の端がいやらしく上がった。 「…何の用だい?僕は今とても忙しいんだ。話なら後にしてくれないか?」 「そういうわけにもいかない。今お前は何をした?」 「……フン、答える必要はないね。」 そう言って、ヨイチはその手に持っていたライフルを構えた。 一瞬、目の前の男がひるんだようなそぶりを見せた。 ――この勝負、もう既に決まったな、とヨイチは思った。 「…お前、まさかこの殺し合いに乗ったと言うのか?」 「だとしたらどうなんだい?」 「貴様…っ!」 礎の眼に怒りが浮かぶ。 だがそれの奥底にあるもう一つの感情を、ヨイチは見逃さなかった。 「…ああ、そうそう。確かにこの殺し合いには乗ってはいるけれども、君にいい事を教えてあげよう。」 「なんだ。」 「…この銃には、弾丸は一発も入っていない。」 「――なんだと?」 虚をつかれた表情で、礎は額に汗を浮かべる。 そんな礎とは対照的に、ヨイチは眉一つ動かさなかった。 「本当さ、と言っても信じてもらえるとは思えないがね……」 「…ならなぜ、殺し合いに乗ったと俺に言った。」 「…分かっちゃいないなあ、君は。確かに弾丸は一発も入っていないけど…」 ぐい、と引き金を引いた。 かち、と無機質な音がして、そこから弾丸は発射されなかった。 ――そう、『弾丸』は、発射されなかった。 その瞬間、礎が見たものは、三発の火焔。 ゆらゆらと弧を描きながら、飛びかかるその火焔は礎の身体を目標に飛んできている。 咄嗟に礎は右に飛んだが、さっきまで立っていたところに着弾した火焔は、派手な音を立てて爆発した。 その火焔が礎のズボンの裾を焦がす。 燃える炎の熱さから逃れんと身をかわすと、その先にはヨイチが嫌な笑みを浮かべながらこちらを馬鹿にするかのように身構えていた。 カッと、頭に血がのぼったような気がした。 ドン、と礎の構えていたショットガンが火を噴いた。 だが、煙が晴れていた時に倒れていたのは礎の方だった。 その散弾がヨイチに命中するほんの一瞬前に、ヨイチの身体を白い煙がふわりと包んだ。 そして次の瞬間に、見えない衝撃が礎の肉体を弾き飛ばしていた。 ――バーストスモーク。 銃使いであるヨイチが装備していた、カウンタースキル。 そのカウンターは見事に礎に炸裂していた。 無論、カウンターが発動しなかったら、という可能性もあった。 だが、ヨイチはそのような事を考えない。 ヨイチは、常に勝ち続けていたから。 故に、勝利がどのように自分にやって来るかは重々分かっている。 そのために、礎に打った最初の一撃――スラッグショットという弱い攻撃もその弾道も、全ては計算の上。 最後のカウンターこそ運否天賦だったものの、勝利を知るヨイチに女神はほほ笑んだのだった。 (くっ……!?い、今何が……?) 「…どうやら君の負けのようだな。」 こつ、と足音が近づいてくる。 それは、死神の足音。 礎の身体を激痛と共に、死の恐怖が走る。 恐怖は精神から、肉体へと伝染する。 ダメージで動けないはずなのに、身体が震えようと欲する。 そしてその欲求を押さえる事が出来ずに震えようとすると、その震えが身体につけられた傷を刺激し激痛となる。 そしてその激痛は死の恐怖へと繋がり――悪循環とあいなる。 「無様だねえ。」 ひんやりとした、金属のような冷たさを持った声だけが耳に入ってきた。 「勝てるとでも思っていたのかい?」 ごり、と延髄部分に冷たい金属があてられる。 「ま、僕は君が死のうとどうでもいいんだけどね……」 もうダメだ。 俺は、ここで死ぬのか――? 恐怖と絶望が、全身をつつみこもうとしていた。 「…生きたいかい?」 「――え?」 耳に飛び込んできたのは、まさかの救済の声。 激痛に蹂躙される身体を無理やり起こして相手を向くと、そこにいた彼は手に小さなアンプルを持っていた。 「生きたいか?」 「…な、何を…」 「質問に質問で返すな。」 その冷たい声に気圧された礎は、ただこくこくと頷くことしかできなかった。 「生きたいのならば、これを呑め。」 「……」 「どうした?生きたいんだろう?」 「…くっ。」 逡巡したものの、礎はそのアンプルの中身を一気に飲み干した。 飲み干した瞬間に、ヨイチの顔にこれまでにないほどの笑みが浮かんでいた。 「…これから君に、ある事をしてもらいたい。」 「何を、だ?」 「これ、さ。これを取ってきてほしい。」 そう言いながらヨイチが指差したのは、この殺し合いに参加している全ての者に平等に与えられた首枷だった。 「…まさか貴様。」 「そう、有り体に言ってしまえば誰かを殺してでも良いから首輪を持って来いって言ってるのさ。」 そう平然と言ってのけるヨイチに、礎の怒りに再び火がつく。 だがヨイチがさらに言った真実は、礎をこれまで以上に絶望させるのに十分だった。 絶望の表情を浮かべながら、礎がふらふらと歩いていく様をヨイチは極悪な笑みを浮かべながら見送っていた。 (…やはり、弱いものをなぶるのは楽しいねえ……少々物足りないけれど。) ヨイチが礎に言った真実――それは、先ほど飲ませたアンプルは遅効性の猛毒であると言う事。 そしてそれを解毒する薬は自分が持っている事。 ヨイチの手の中にある、先ほど礎に飲ませたアンプルとは別のアンプル。 それこそがまさにその解毒薬であった。 (無様だったなあ、あの男……出しゃばらずにおとなしくしていたら、こんな目に会うことはなかっただろうに……) ぽい、と解毒薬のアンプルを放り投げる。 日の光をきらきらと反射しながら、ふわりと軌道を描きアンプルは宙を舞う。 ぱし、とそのアンプルをヨイチが宙で掴んだ。 (ま、僕には関係ないんだけどね。) アンプルを握るその手に、ほんのわずかの力が加わった。 そして呆気なく、呆気なくアンプルは砕け散った。 砕けたガラスはヨイチの手を裂き、血が溢れだす。 そして中に入っていた解毒薬は無情にも地面に吸い込まれていった。 「ククククク……アハハハハハハハハハ!!」 鬼畜の笑い声が、風に舞っていた。 【F-7岩場/1日目午前】 【高階ヨイチ@カオスウォーズ】 [状態]:健康、SP消費(小)、手に小さな傷 [装備]:ホッキョクツバメのライフル(弾無し)@ブシドーブレード弐 [道具]:基本支給品一式(アイテム確認済み)、沙夜子の支給品一式、礎の支給品一式(アイテム未確認)、空の注射器@クロックタワーゴーストヘッド [思考]1:皆殺し。特に兵真、雫、ライゲン、シェリーは自分の手で殺す。 2:アイテムを集めたい。 3:全員殺したら『楽園』へと向かう。 [備考]:支給品として毒薬と解毒薬のアンプル@学校であった怖い話が支給されていました。 【礎等@クロックタワーゴーストヘッド】 [状態]:ダメージ(中)、毒に侵されている(数時間後には死ぬ)、絶望 [装備]: ショットガン(残弾3)@クロックタワーゴーストヘッド [道具]:なし [思考]1:深い絶望、死にたくない。 2:できたら首輪は死体から取りたい。 3: [備考]:第二章、優を病院に運んだ直後からの参戦。 一方、ヨイチが礎を蹂躙していた頃。 『彼女』は眼を覚ました。 緑色に変色した肌。 溢れ出る、黄色い血液。 その姿を見て誰が正常と言えるだろうか。 HU599菌に汚染されながらも、彼女は歩こうとしていた。 肉体を汚されながらも、彼女の精神まではまだ汚染されてはいない。 彼女を動かすのは本能であり、そして―― 「……ア、サミ……」 喉の奥から漏れたその呻きは、愛する娘の名前。 黒崎沙夜子は、ただ歩く。 【黒崎沙夜子@まほらば】 [状態]:HU599菌によるゾンビ化(寄生脳がどこにできたかは不明、少なくとも肩ではない)、後頭部に傷(ほぼ完治)、ダウン中、右肩にアイスピックが突き刺さっている。 [装備]:アイスピック@BATTLE ROYALE [道具]:なし [思考]1:朝美…… [備考]:杉村弘樹の支給品の入ったデイバックが放置されています。 中身は不明ですが少なくとも武器になりそうなものは入っていません。 【支給品情報】 【毒薬と解毒薬のアンプル@学校であった怖い話】 高階ヨイチに支給。 元々は殺人クラブが殺人ゲームをやる際に相手に飲ませる毒薬。 遅効性ではあるが猛毒であり、数時間で死に至る。 付属の解毒薬を呑む事によって完全解毒が可能。 一体どんな毒なんだ。 042 無情なる風 投下順 044 侵略する狂気 042 無情なる風 時系列順 044 侵略する狂気 034 『愛』という名の『覚悟』 礎等 [[]] 034 『愛』という名の『覚悟』 高階ヨイチ [[]] 034 『愛』という名の『覚悟』 黒崎沙夜子 [[]]
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36272.html
(自然水)(コスト9) (パワー19000) (クリーチャー)(ディスペクター/ジャイアント/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/サムライ) ■EXライフ ■相手のターン中、はじめて相手がマナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱える時、自分の《役満縫合 アカンクロックス》がいなければ、かわりにそれを持ち主の山札の1番下に置き、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。その後、自分の山札の上から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置いてもよい ■このクリーチャーは、プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のマナゾーンにカードが11枚以上あれば、↑の効果を無視する。 ■このクリーチャーが離れる時、かわりにマナゾーンに置く。 ■Qブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanaka_lol/pages/15.html
タワー割 なぜタワーを割るのか? タワーを割るとgangされる可能性が増えることには増えるのだが goldとexpが味方全体にもらえるので大きなアドバンテージとなる 一番大きいメリットとしては、敵のjungleに進入しやすくなることである。 重要なbuffを奪うことはもちろん、buffを取りに来たところにgangしにいったり ドラゴンやバロンや味方の重要バフの管理が簡単になる。 さらにsideからmidやmidからsideにカバーに張る最短ルートは必ずjungleを通るので カバーしに来た敵をgangするなどができるようになる。 敵のjungleをコントロールできれば、敵全体の動きが見えるので有利に勝負を運ぶことができるだろう。 タワーを割る方法 序盤から中盤まではタワーはチャンピョン+1以上の戦力と考えていいだろう なのでそれ以上の戦力で割りに行こう。 あるいは敵の戦力を減らす(他のレーンにプレッシャーをかける、gangをして倒しきる) 中盤から終盤にかけてはお互いにグループアップしてるのでタワーダイブはなるべく避ける もちろん人数差があるときはダイブしたほうがいいこともある。 敵のjungleの資源を奪い、dragonやbaronや赤、青バフで敵より資源を増やしてタワーダイブしても倒せる戦力を確保する。 すべてのレーン、あるいは二つのレーンがpushできている場合はひとつのタワーにforcusをあわせて、敵がシフトしに来るところを狙う。 重要なのは敵がタワーを守れない状況を作ること 一人がレーンをプッシュして、他の4人は敵がタワー側にシフトできないようにjungleを見張ったりすればタワー外で当たることができる。 ともかくタワーの無い場所で戦うようにする事が大事。 終盤 終盤もタワーダイブが不利なことは変わらないが、baronやdoragonなどで資源の差をつければ問題ない。 特にbaron buffは強力なのでbaron周りで戦闘が起こることが多い。 なのでbaron周りの視界はしっかり取っておくこと。
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配置 廃タワーの主念動獣サイキックパンサー 廃タワーのモンスター電神柱 ジャイアントポールベア オンブバッタ一族タワー ファントムファルコン ゾンビロボットクリーナー ナイトガードクローラー 積積トーテムポール ゼンマイブリキガラス 血塔の精霊ブラザーズ雑感 配置 電神柱 ファントムファルコン ナイトガードクローラー 4 5 ゾンビロボットクリーナー 7 ゼンマイブリキガラス ジャイアントポールベア 10 11 12 念動獣サイキックパンサー(ぬし) オンブバッタ一族タワー 14 積積トーテムポール 血塔の精霊ブラザーズ ※-:出現しないマス 廃タワーの主 念動獣サイキックパンサー 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル サイキックロア 無 射撃 2.5 敵列 ダメージ精神異常Lv1追加 スキル トリニティフォース 水風地+~ 射撃 2.5 敵単 3回ダメージ ガード 念動瓦礫壁 全 確率でダメージを無効化一定時間、自身を除く味方全員の受物理ダメージが10%減少 その他 ※念弾銃インフェルノタワー(霊銃/念動霊波弾)所持 念動霊波弾……攻撃時、命中力が15%減少/減少値の50~100%分、対象の防御力を貫通 ※念動瓦礫壁は距離1.2~3.0、斬撃・打撃・突撃、神撃・魔撃に反応を確認 廃タワーのモンスター 電神柱 種族 精霊 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 斬撃 1.5 スキル ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※魔剣電柱(魔法剣/雷/雷17%)所持 ジャイアントポールベア 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*4を付与 ※笹鎌 大熊棒(鎌/骨折追加Lv8)所持 オンブバッタ一族タワー 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル オンブタワー崩し 無 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 ファントムファルコン 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル スカイフラッシュ 風光+~ 射撃 2.5 敵十 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※霊砲ファントムパイソン(霊銃)所持 ゾンビロボットクリーナー 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 猛毒追加 スキル 腐毒の逆風塵息 無 射撃 3.5 敵縦 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*5を付与 ※死塵吸弓(弓/猛毒追加Lv14)所持 ナイトガードクローラー 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 睡眠追加 スキル 足枷引廻し 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ味方ランダムに激突 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、 睡眠抵抗*5を付与 ※夜守の黒十字(十字架/睡眠追加Lv14)所持 ※足枷引廻しの追加効果は確率で発動。複数人に玉突きすることもあるし、誰にも激突しないこともある。 積積トーテムポール 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スロウ追加 スキル 積積ダルマ落としシュート 無 魔撃 3.0 敵単 5回ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※積積丸顔水晶(水晶/スロウ追加Lv8)所持 ゼンマイブリキガラス 種族 鳥 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 神撃 2.5 スキル 鉄葉羽根矢 鉄+~ 神撃 2.5 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※烏時計のからくり指輪(指輪/鉄/鉄17%)所持 血塔の精霊ブラザーズ 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル ブラッディグラスタワー 闇+~ 音撃 3.0 敵× ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※重唱双子マイク(マイク)所持 ※共通所持品 輪切り廃管(腕輪/骨折抵抗*5) 空塔通行章(腕章/骨折抵抗*5) トラスタワーアーマー(重鎧/腐食骨折抵抗*4) タワーシルエットコート(戦闘服/麻痺骨折抵抗*4) ワイヤーフルハーネス(ベルト/スタン骨折抵抗*4) 廃タワーキーホルダー(お守り/猛毒骨折抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:無 マップLv:151(~154) スキップLv:160~162 クリアボーナス:SB+10 ぬしLv:166~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 念動獣サイキックパンサー 獣 62 無 念獣強化 念獣強化 アイテムの命中力が+100 / 行動力が+220武器セット時、攻撃時の混乱+恐怖追加率13%上昇/防具セット時、混乱+恐怖に対する抵抗+4回性能変化のみ生成強化時にも効果適用生成使用時、固有スロットに『武器:混乱恐怖追加Lv4 / 防具:混乱恐怖抵抗*4』付与 重複× 雑感 輝鋼獣たちの荒野でトラブルを解決すると行けるようになる古い建造物。 錆びて赤茶けた金属部を覗かせながらも現存ている、コンクリート製の頑丈なタワー。 ようやく見つけたエレベーターで最上階まで上がると、展望台の外から「念動獣サイキックパンサー」がガラスを割って襲いかかってくる。 獣の念を止めるとマップクリア。 各種クリアボーナスと黒影飛ぶ夜嵐の平原のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る